2015年4月23日 星期四

【共享娛樂 網絡實況創新風潮二】即時互動促眾同樂

 【副刊記者/李丞凱 邱柏勳 卜舒綺】臨場感與即時性的互動,是閱聽眾喜愛實況的主因。觀眾可以透過聊天室彼此交流,還能與實況主互動,使原本一個人玩的遊戲,因此熱鬧不少。
 
 恐怖類型的遊戲常在實況中經常出現。交通大學資訊工程系學生林泱同是恐怖遊戲實況的粉絲。他表示,有時候自己不敢玩恐怖遊戲,但想了解遊戲劇情,或是想看實況主玩遊戲時被嚇到時的有趣反應,就會收看實況。

 而玩遊戲時遇到過不了的關卡,總是令人懊惱。實況主透過遊戲實況,傳授闖關訣竅,也是觀眾收看實況的一大理由。台北大學會計系學生柳毓凡說:「一款遊戲如果自己玩得不好,就會想看實況學技術。」

 相較於一般的遊戲教學影片,收看實況主現場轉播遊戲畫面,更為緊張刺激,也較能吸引玩家。宜蘭大學土木工程系學生林澤認為,實況主不可能擅長每款遊戲,闖關也可能會失敗,雖然不似教學影片那樣順利闖關,卻增強了遊戲的真實感。

 近期也有人重播過去知名的卡通《中華一番!》。相較於過去自己在電視上觀看,實況營造出「大家一起看卡通」的感覺。透過即時的聊天室互動,網友得以一起同步討論劇情或找出盲點。台北醫學大學藥學系學生林銀驥說:「看中華一番實況最有趣的事情就是觀眾會吐槽劇情,久而久之甚至成為網路上新的梗。」

 邱嘎敏表示,在和觀眾的即時互動中,有些觀眾會提供意見及要求,權衡過後也會納入參考。他表示, 有時玩遊戲過於專注,無法即時與觀眾交流,但他仍希望能回覆每一位觀眾的問題。有時他會邀請觀眾一起玩多人遊戲,或舉辦有獎徵答活動,讓觀眾更有參與感。

 身為觀眾的林泱同說,許多實況主為了增進與觀眾的感情,提升觀眾人數,常會有一些回饋活動。他表示,這些活動不外乎是送一些虛擬寶物或是實體的小禮品給觀眾。

 Twitch 台灣團隊認為,實況的出現讓電玩有了革命性的不同,玩遊戲從「獨樂樂」變成「眾樂樂」。不只電玩,其他類型的實況,也有這種分享歡樂的效果。

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